Craps – Zasady Gry

Poznaj zasady gry w kości

Craps to gra, która na pierwszy rzut oka wydaje się bardzo prosta, ale po bliższym przyjrzeniu się jej zasadom, zdasz sobie sprawę, że w rzeczywistości jest dość złożoną grą. W tym przewodniku omówimy wszystkie zasady gry w kości, które musisz znać, bądź na bieżąco!

Poznaj zasady gry w kości

Craps to klasyczna gra kasynowa, która polega na rzucaniu kośćmi – gra, która jest uwielbiana na całym świecie. 

Choć kości zyskały popularność zwłaszcza w kasynach stacjonarnych, dziś można grać w kości w prawie wszystkich kasynach online.

W porównaniu z wieloma innymi grami oferowanymi w kasynach, kości mają znacznie bardziej złożone zasady i istnieje wiele różnych niuansów w grze.

Dlatego przygotowaliśmy przewodnik po zasadach gry w kości, który pomoże Wam poznać tę grę od podszewki, wraz z jej wszystkimi tajnikami.

Cel gry w kości

Zasada gry w kości jest prosta – jeden gracz rzuca dwiema kośćmi, a pozostali gracze przy stole obstawiają różne możliwe wyniki w tym rzucie.

Twoim celem w grze w kości jest odgadnąć sumę, która wypadnie w rzucie dwiema kośćmi.

Jeśli jesteś rzucającym kością, idealnym celem jest zdobycie łącznie 7 lub 11 punktów w wyniku pierwszego rzutu, gdyż wtedy automatycznie wygrasz.

Stół do gry w kości

Na pierwszy rzut oka stół do gry w kości przypomina stół do ruletki, ale po bliższym przyjrzeniu się wygląda zupełnie inaczej.

W kasynach naziemnych rozmiar stołu ma zwykle około 4 metrów długości i 1,5 metra szerokości.

Stół do gry w kości jest obsadzany przez dwóch krupierów, stickmana i blockmana. Wszystkie dostępne zakłady znajdują się po bokach stołu.

Gracze stawiają zakłady na „PASS LINE”. Krupierzy stawiają zakłady na bloki, używając znacznika „ON”.

Kości do gry

Do gry w kości używa się dwóch kości, które są rzucane na planszę w tym samym czasie.

Jeśli zostaniesz strzelcem, otrzymasz pięć kości od krupiera, a następnie masz możliwość wybrać dwie, którymi chcesz rzucić. 

Wszystkie kości wyglądają tak samo, ale jest to zwyczaj istniejący od początku powstania kości i obowiązujący do dziś.

The Puck

The Puck” jest rodzajem przycisku, na którym po jednej stronie jest napisane „ON”, a po drugiej „OFF”. Ten przycisk wskazuje, czy runda gry jest w toku, czy nie.

The Stick

Stickman używa kija, aby popychać kości do i od różnych graczy przy stole. Kij “The stick” ma na końcu haczyk do zbierania i popychania kości.

The shooter

Strzelec “The shooter” to gracz, który rzuca kością. Jest on również jedynym graczem, który postawił natychmiastowy zakład przy stole. Strzelec jest inny w każdej rundzie.

The boxperson

Boxperson jest w zasadzie recenzentem/nadzorcą gry i jest odpowiedzialny za obsługę żetonów, a także rozwiązywanie potencjalnych sporów między krupierem, a graczami.

The stickperson

To osoba, która stawia zakład, cały czas obserwuje kości i daje rzucającemu kosc z planszy. Informuje też o wynikach.

The dealers

Krupierzy, których zwykle przy jednym stole do gry jest kilku. Pomagają graczom obstawiać i wypłacać wygrane.

Możliwe kombinacje

Podczas gry w kości używa się dwóch kości, które zawsze rzuca się jednocześnie. 

Jak wiadomo, kość ma sześć stron, co oznacza, że ​​podczas rzutu dwiema kośćmi może wystąpić łącznie 36 kombinacji (6 razy 6)

Kombinacje są następujące:

W powyższej tabeli widać, że istnieje kilka szans na wyrzucenie różnych liczb. Przykładowo, jest tylko 1 kombinacja, która daje 2 (1 + 1), podczas gdy liczba 7 ma  ich aż 6

Mając to na uwadze, liczba 7 jest najczęściej pojawiającą się liczbą i średnio zdarza się to co szósty rzut. 

W następnym akapicie przyjrzymy się bliżej temu, jak wyglądają kursy w kościach.

Szanse i wypłaty w kościach

W poniższej tabeli przyjrzymy się bliżej, jak wyglądają kursy w kościach, innymi słowy, jak duża/mała jest przewaga kasyna. 

Dotyczy to różnych kombinacji, które można uzyskać w kościach:

ZakładPrzewaga kasyna
Don’t Pass Line/Don’t Come Bet 2x odds0.83%
Pass Line/Come Bet 2x odds
0.85%
Don’t Pass/Don’t Come
1.40%
Pass Line/Come
1.41%
Place 6 & 8
1.52%
Lay 4 or 102.44%
Lay 5 or 9
3.23%
Place 5 & 94%
Lay 6 or 84%
Buy 5 or 94.76%
Buy 4 or 104.76%
Buy 6 or 8
4.76%
Field Bet 
5.56%
Place 4 & 10
6.67%
Hardway 6 or 8
9.09%
Any Craps11.11%
Hardway 4 or 1011.11%
Any 7 
16.70%

W przypadku wypłat w kościach, wygląda to następująco:

ZakładWypłata
Pass Line1:1
Don’t Pass1:1
Come1:1
Don’t Come1:1
Field
2:1 (2, 12) lub 1:1 (3, 4, 9, 10 i 11)
Hardways9:1 ​​(6, 8) lub 7:1 (4, 10)
Corner30:1 (2, 12) lub 15:1 (3, 11)
Any Craps
7: 1
C/E
3:1 (2, 3, 12) lub 7:1 (11)
Any 7
4: 1
Place Bets9:5 (4,10) lub 7:5 (5,9) lub 7:6 (6,8)

Przewaga kasyna w kościach

W jednej z powyższych tabeli wymieniliśmy, jak wygląda przewaga kasyna, ale chcielibyśmy to wyjaśnić nieco bardziej szczegółowo. 

Bez względu na to, w jaką grę kasynową grasz, czy to kości, czy np. poker lub blackjack, kasyno zawsze ma pewną przewagę. W przeciwnym razie szybko by zbankrutowało. 

Oznacza to, że dom (kasyno) jest już trochę do przodu i w ten sposób szanse nigdy nie będą równe. 

Nie jest możliwe całkowite wyeliminowanie przewagi kasyna, ale przy pomocy różnych strategii gry w kości można ją zmniejszyć.

Poznaj różne zakłady w kościach

Istnieje wiele różnych zakładów, które możesz postawić. To także sprawia, że ​​kości są jednocześnie interesujące i trudne.

Ogólnie rzecz biorąc, najlepszym sposobem na wygraną byłoby trzymanie się zakładów o niskiej przewadze kasyna. Poniżej przedstawiamy wszystkie dostępne zakłady.

1. Pass Line

Pass Line, to pierwszy wynik po rzucie kością przez strzelca. Jeśli wynik rzutu kością wyniesie 7 lub 11, wygrywa gracz, który postawił zakład „pass line”.

2. Don’t Pass

Zakłady „Don’t pass” są niemal bezpośrednim przeciwieństwem zakładów „pass line”, w których strzelec przegrywa jeśli wynik rzutu kośćmi wyniesie 7 lub 11.

3. Come Bet

Zakłady Come and Don’t Come można obstawiać dopiero po pierwszym rzucie kością przez strzelca (tj. po zakładzie Come Out).

W przypadku zakładu Come, obstawiasz, że strzelec wyrzuci kością taki sam wynik, jak przed pierwszym rzutem.

4. Don’t Come Bet

Zakład „Don’t Come” jest rozgrywany w dwóch rundach. Jeśli padnie numer 2 lub 3, zakład wygrywa. 

Jeśli liczby 7 lub 11 zostaną wyrzucone podczas pierwszej rundy, zakład przegrywa.

5. Field Bets

„Zakład terenowy” można postawić w dowolnym momencie gry. Jest to zakład jednorazowy, który albo przegra, albo wygra. 

Musi być umieszczony jak najbliżej gracza w obszarze „field” stołu do gry.

Liczby, które mają zastosowanie do zakładów Field to: 2, 3, 4, 9, 10, 11 i 12.

Jeśli padnie jeden z powyższych numerów, wygrywasz, ale jeśli zostanie wyrzucone 5, 6, 7 lub 8, przegrywasz! 

6. Place Bets

Ten zakład jest również bardzo prosty, ale pamiętaj, że nie można obstawiać zakładów Place Bets przed rzutem wyjściowym. 

Aby postawić zakład typu Place Bet, obstawiasz 4, 5, 6, 8, 9 lub 10. Wygrywasz, jeśli ta liczba wypadnie przed 7, ale przegrywasz, jeśli 7 padnie jako pierwsze. 

7. Hardways

Zakład „Hardways” jest stawiany po ustaleniu punktu. Aby wygrać zakład, gracz musi wyrzucić dokładną parę dubli przed łatwą liczbą lub siódemką. 

Liczby 4, 6, 8 i 10 można rzucić jako duble.

8. One Roll Bets

Zakłady na jeden rzut są zakładami rozstrzyganymi po jednym rzucie kością. 

Wypłaty są wysokie i dlatego mogą być atrakcyjne, ale pamiętaj, że dom ma dużą przewagę na wielu z nich. 

Poniżej wymieniamy wszystkie zakłady na jeden rzut: 

1. Dowolna 7

Jeśli postawisz zakład na „dowolną siódemkę”, zakład wygra tylko wtedy, gdy zostanie wyrzucona siódemka. Każdy inny wyrzucony numer spowoduje przegraną zakładu.

2. Dowolne kości

Zakład jest wygrany, jeśli wypadnie 2, 3 lub 12. Każda inna liczba to strata.

Przewaga kasyna w grze Any Craps wynosi 11,11%, a wypłata wynosi 7:1.

3. Zakład 2 lub 12

Obstawiasz, że wypadnie 2 lub 12. Przewaga kasyna wynosi 13,89%, a wypłata 30:1.

4. Zakład 3 lub 11

Obstawiasz, że zostanie rzucona liczba 3 lub 11. Przewaga kasyna wynosi 11,11%, a wypłata 15:1

5. Zakłady na róg

„Zakład róg” to zakład na cztery jednostki przy jednym rzucie na numery 2, 3, 11 i 12. Zakład wygrywa, jeśli strzelec wyrzuci którykolwiek z tych numerów.

Róg zapłaci 15:1, jeśli zostanie wyrzucona 3 lub 11, a 30:1, jeśli zostanie wyrzucone 2 lub 12.

6. Duża 6, Duża 8

Wygrywasz zakład, jeśli wyrzucona zostanie 6 lub 8 przed 7. Jeśli wygrasz, podwajasz swoje pieniądze.

9. Free Odds/Laying the Odds Bets

Zakład Free Odds różni się od innych zakładów w kości, ponieważ przewaga kasyna w tym zakładzie wynosi 0%.

Natomiast, ten zakład może być użyty tylko w połączeniu z innym zakładem, więc tak czy inaczej nie jest możliwe wyzerowanie przewagi kasyna.

Free Odds można postawić po udanym zakładzie Pass lub Come i po pierwszym rzucie kością.

Przygotowaliśmy osobny przewodnik o strategiach gry w kości i tam dowiesz się więcej na temat Free Odds.

10. Buy Bets

Buy Bet to zakład, którego wypłata dokładnie odpowiada prawdopodobieństwu wygranej. Jednak przed dokonaniem płatności zostanie doliczona opłata za usługę w wysokości 5%.

W niektórych kasynach prowizja ta jest pobierana tylko od wygranych. 

Aby postawić zakład, żetony należy umieścić w polu Come, a krupier musi zostać poinformowany, na który numer chcesz postawić.

Według niektórych graczy jest to najbardziej opłacalny zakład w kościach, ponieważ wypłata odpowiada rzeczywistemu prawdopodobieństwu wyniku.

Buy Bets nie ma przewagi kasyna, ale kasyno otrzyma prowizję od twoich wygranych za ten mały przywilej. Podatek jest znany jako „vigorish” lub „vig”.

11. Odds Bet

Odds Bet to zakład poboczny, który ma miejsce po osiągnięciu punktu. Szanse są uczciwe bez dodatkowej przewagi kasyna. Zakład wygrywa, jeśli punkt zostanie wyrzucony przed 7.

12. Place to Lose bet

Te zakłady są bezpośrednim przeciwieństwem zakładów „Place Bets”. Przegrywają gdy wyrzucisz numer, przeciwko któremu obstawiasz, ale wygrywają jeśli najpierw wypadnie 7. Nie wszystkie kasyna oferują ten zakład.

13. Put Bet

Gracz może pominąć rzut „Come Out” w przypadku „Come” lub „Pas Bet” i wtedy nazywa się to „Put Bet”. Większość wartości zakładu znajduje się w rzucie „Come out”. 

Pominięcie go daje domowi wysoką przewagę. Możesz jednak obniżyć szanse, łącząc ten zakład  z zakładem „Odds Bet”.

Runda gry w kości – krok po kroku

Teraz nadszedł czas, abyśmy opisali, jak może przebiegać runda gry w kości!

1. Złóż depozyt

Niestety, nie jest możliwe przetestowanie gry w kości w kasynie na żywo za darmo, więc pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to wpłacić pieniądze na swoje konto do gry.

Na szczęście w dzisiejszych czasach kasyna udostępniają różne metody płatności, które pozwalają na dokonywanie bardzo szybkich transakcji.

2. Ułóż plan gry

Najważniejsze na początek jest ustalenie planu przed rozpoczęciem gry w kasynie. Dotyczy to zarówno gry w kości, jak i innych gier kasynowych. 

Ustal budżet, ktory mozesz przeznaczyc na grę. Ustal maksymalną stratę, na jaką możesz sobie pozwolić. 

A co najważniejsze, ustal limit wygranych, po którym natychmiast przestaniesz grać.

Gra w kości może być świetną zabawą, ale tylko wtedy, gdy robisz to w sposób odpowiedzialny. 

Dobrze byłoby, abyś przed przystąpieniem do gry zapoznał się z naszym przewodnikiem omawiającym odpowiedzialny hazard, który przygotuje Cię na wszelkie ewentualności. 

3. Wybierz stół do gry w kości

Zdarza się, że w zwykłym kasynie pojawia się więcej stołów do gry w kości, co pozwala na dokonanie wyboru między stołami z różnymi limitami zakładów.

Możliwości gry w kości online są nadal dość ograniczone. 

Obecnie głównym sposobem gry w kości jest Craps Live, stworzony przez Evolution Gaming, lub krupierska wersja tej samej gry – First Person Craps.

4. Kup swoje żetony

W kościach używa się żetonów i przed rozpoczęciem rundy musisz je kupić. 

Możesz po prostu wyznaczyć kwotę za jaką chcesz grać, a następnie personel wymieni ją na żetony.

5. Obstaw zakład

Teraz, gdy masz już żetony, możesz zacząć obstawiać. Na stole do gry znajdują się różne pola dla różnych zakładów, a żetony po prostu umieszczasz tam, gdzie chcesz obstawić. 

Jeśli chodzi o możliwe najwyższe i najniższe stawki, różnią się one w zależności od kasyna.

6. Strzelec jest wybierany

W kościach jest coś, co wygląda jak krążek i właśnie tak się nazywa – The Puck

Gdy opcja „Off” jest włączona, nadszedł czas na nową rundę i należy wybrać nowego strzelca, który rzuca kością.

Kiedy ma miejsce pierwszy rzut w rundzie, nazywa się on rzutem wyjściowym . 

Następnie krupier daje strzelcowi pięć kości, ale tylko dwie mogą zostać użyte. Strzelec może po prostu wybrać dwie z pięciu.

7. Rozpoczyna się runda wyjściowa

Teraz strzelec rzuca kością, a pierwszy rzut w rundzie nazywa się Come Out i określa, jak powinna wyglądać pozostała część rundy. 

Istnieją trzy różne możliwości rundy – Natural, Craps lub Point:

  • Natural = Jeśli rzut wynosi 7 lub 11, nazywa się to Natural. Runda kończy się natychmiast i ci, którzy postawią na Pass Line, wygrywają, a ci, którzy postawią na Don’t Pass, przegrywają.
  • Craps = Jeśli rzut wynosi 2, 3 lub 12, nazywa się to „craps” lub „crapping out”. Ci, którzy postawią na Pass Line, przegrywają swoje zakłady, a ci, którzy postawią na Do not pass, wygrywają. Ale tylko jeśli wypadnie 2 lub 3. Jeśli wypadnie 12, będzie remis!
  • Point = Jeśli pierwszy rzut wynosi 4, 5, 7, 8, 9 lub 10, staje się punktem.

Krążek zostaje zmieniony z „OFF” na „ON”, a następnie umieszczony na numerze, który został rzucony na początku. 

Numer to teraz „Punkt”, a strzelec kontynuuje rzucanie kością, aż ta sama liczba pojawi się ponownie lub dopóki nie zmieni się na 7

Jeśli postawiłeś na Pass Line, wygrywasz, jeśli liczba punktów zostanie wyrzucona przed 7 i odwrotnie, jeśli postawisz na Don’t Pass Line.

Po tym runda się kończy i nowy strzelec będzie tym, który rzuca kośćmi.

8. Zgarnij swoje wygrane

Jeśli Twój zakład wygra, gratulacje! Jeśli przegrasz, spróbuj ponownie. 

Jednak zawsze pamiętaj o najważniejszej rzeczy – postępuj zgodnie z wcześniej ustalonym planem gry, a gdy limit przegranych lub wygranych jest bliski, czas zakończyć rozgrywkę.

Nasze inne przewodniki po grze w kości, z którymi również warto się zapoznać:

Najczęściej zadawane pytania

Na pierwszy rzut oka mogą się takie wydawać, ale tak nie jest. Co więcej, dzięki naszemu przewodnikowi z całą pewnością staną się banalnie proste.
Zawsze upewnij się, że przeczytałeś i zrozumiałeś zasady gry, zanim podejmiesz rozgrywkę. Kolejną wskazówką do zapamiętania jest posiadanie własnego bankrolla.
7 jest znane jako Pass Line. Podstawowym zakładem w Craps jest zakład Pass Line, który strzelec musi osiągnąć, aby wygrać. Jeśli w rzucie kością wypadnie 7 lub 11, strzelec wygrywa zakład. Jeśli jego rzut to 2, 3 lub 12, zakład przegrywa.
Najlepszą rzeczą, jaką możesz zrobić, to obstawiać zakłady Pass Line lub Don’t Pass Line i brać na nie kursy! Wyjaśniamy to za pomocą „Take Odds” w przewodniku.